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中英文更改教程
使用启动器更改语言即可

战役联机模组 使用联机模组启动器更改语言

常用命令(作弊码)合集
通过~建打开控制台

[!CODE-TABS#SHELL]> > @tab 作弊码> >
> 按ESC下 TAB上的~键 打开/关闭控制台> cg_fov 90 "(调整FOV)"> cg_drawFPS 1 "(1为开启FPS显示 0为关闭FPS显示)"> com_maxfps 60 "(最大FPS)"> connect IP "(连接到IP)"> unlockstats "(解锁全部内容)"> name 昵称 "(更改昵称)"> > 以下为作弊码> sv_cheats 1 "开启作弊"> god "无敌"> demigod "“半神”模式"> noclip "穿墙"> timescale 1"(1正常动作速度 小于1慢动作 大于1快动作)"> notarget " 隐身"> ufo "飞行模式"> player_sprintSpeedScale 1 "(1正常跑步速度,大于1快跑,小于1慢跑)"> jump_height 150 "(数值越大 跳的越高)"> g_speed 190 "设置玩家速度(为任意数字 默认是190)"> player_sustainammo 1 "(无限弹药)"> give ammo "(弹药回满)"> > "中文部分为说明,英文部分为作弊码">
本地BOT游玩教程
在启动器里选择BOT模式启动

或者在 模组里加载 mp_bot模组

注:IW4X 0.79版本不支持BOT
BOT调出教程
> > 按动作槽 2 键(默认为 “5”)可以打开菜单。> > 按移动键(默认为 WASD)可以浏览选项,按跳跃键(默认为 SPACE)可以选择选项。> > 再次按下菜单键可关闭菜单。

联机必须进行的操作
前提:主客机都需要执行的操作
本地局域网和虚拟局域网游戏联机的区别
(本地局域网游戏联机)
是通过同一物理网络进行游戏连接的方式。 所有设备通过本地路由器或交换机直接互联,无需依赖互联网即可实现多人联机。 其优势在于超低延迟和高稳定性,因为数据仅在本地传输,避免了公网路由的干扰。 然而,其局限性也很明显:玩家必须处于同一地理位置的同一本地网络环境中,无法满足远程联机需求。
(远程虚拟局域网/异地联机)
通过软件技术(如米西开黑、游侠对战平台、ZeroTier、Radmin VPN)在互联网上模拟出局域网环境 使分布全球的玩家仿佛处于同一本地网络。其原理是为用户分配虚拟IP地址 并通过加密隧道将远程设备连接成一个逻辑上的“局域网”。这种方式的核心优势是突破地理限制,玩家无需身处同一地点即可联机 但缺点同样存在:延迟受公网质量影响较大,且依赖第三方工具的服务器稳定性。## 本地战役局域网联机
注:游戏可能需要STEAM在后台运行才可以正常联机
主机选择创建游戏

客机 输入主机的IP地址 然后加入游戏

IP地址可以在任务管理器查看

客机加入后 主机开始游戏即可


本地多人对战局域网联机
无BOT联机
主机创建游戏

来源选择本地 在刷新列表

若搜索不到房间 并且网络防火墙关闭的状态下
可通过控制台 输入 connect 主机IP地址
> 例> connect 192.168.1.1> 控制台输入主机IP地址加入游戏

有BOT联机
使用启动器 启动BOT模式

在按照局域网联机章节部分操作 联机
添加BOT需要主机添加 具体操作按照 BOT游玩教程章节部分操作即可
远程虚拟局域网联机教程
首先下载虚拟局域网软件
使用虚拟局域网软件完成组网后。在开始局域网联机教程的操作即可。
若使用此联机平台联机未成功可以在目录里尝试使用其他虚拟局域网软件。
原地址
IW4X:alterware.dev
剧情COOP联机模组:www.bilibili.com/video/BV1yK4y187ZA
游戏本体:store.steampowered.com/app/10180/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_2009/
BOT模组:github.com/ineedbots/iw4_bot_warfare





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